Una spedizione usa il proprio tavolo e gli elementi iniziali. Torna al gioco libero per continuare nel laboratorio normale.
Leggi la regola prima di iniziare: alcuni obiettivi richiedono il numero esatto di passi, altri accettano fino al limite. Solo le combinazioni riuscite contano come passi. Le coppie senza ricetta e gli errori di connessione non consumano il limite.
I tentativi della spedizione sono illimitati. Puoi ricominciare una catena fallita senza perdere la collezione normale.
Completa la spedizione attiva per avanzare negli obiettivi del giorno; il gioco indica quando la serie è terminata.
Alchimia vivente ↗